MA2 的灯库里面有一半的数据,是对MA3D 的呈现效果的设置,很多朋友在自己编写灯库的时候和导入厂家的灯库的时候,发现很多功能在MA3D 里面没有了,但是在实际的灯具中就没有问题的,这就是因为在MA2 灯库里面没有写好关于MA3D 的数据,下面为大家提供一下一个完整的MA2 灯库配合MA3D 的写法。
下面是文档的部分内容:
1.这里运用了16通道的F330光束,时间关系我先把通道都写好了,然后我们就看看里面的设置细化,打开灯库编辑器然后选中灯的型号按EDIT。


2.进去好我们看到通道表(通道已经写好了),然后我们打开右上角的Module Manager (模型管理器)

3.进入后我们设置模型的基本参数

NAME 灯具模型的名字
BeamAngel 灯具在MA3D里面的出光角度
BeamIntensity 灯具在MA3D的.大流明度
MIB Delay 灯具在MA3D 里面的MIB 延迟
Class 灯具在MA3D 里面的呈现模型类型分类
Beam 灯具在MA3D 里面的光柱类型
Model 灯具在MA3D 里面的呈现的具体模型
Size X Y Z 灯具的大小
Axis X Y Z 灯具水平和垂直的 中心位置
由于资料太多,这了就不一一给大家介绍了,更多详细资料获取的方法,扫描添加下方微信公众号。在微信公众号中,输入关键词 “MA2 灯库关于MA3D设置数据”(亲,.好粘贴复制一下关键词,避免输入错误哦!) 即可获得资料。
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